GRY KOMPUTEROWE NIE SĄ STRATĄ CZASU. JAK WYKORZYSTAĆ JE W PRAWDZIWYM ŻYCIU?
Science marketJane McGonigal, psycholog i projektantka gier z Doliny Krzemowej, zachęca, by rozbudzać w sobie mentalność gracza w zwykłych sytuacjach życiowych, a także wtedy, gdy walczymy z depresją i lękami. Pozytywne efekty tej metody opisała w wydanej niedawno w Polsce książce "SuperBetter". Poniżej jest wywi...
GRY WIDEO W ŚRODOWISKU RODZINNYM
Gorący tematGry wideo w środowisku rodzinnym. Diagnoza i rekomendacje to pierwsza polskojęzyczna książka, która podejmuje w sposób kompleksowy rodzinne aspekty funkcjonowania gier wideo.
NOWE TECHNOLOGIE UPOWSZECHNIAJĄ SIĘ W EDUKACJI. POWSTAŁA PIERWSZA SZKOŁA Z PROGRAMEM NAUCZANIA W CAŁOŚCI OPARTYM NA GRYWALIZACJI
AktualnościRośnie rynek nowych technologii w edukacji. Gry i aplikacje sprawdzają się w procesie nauczania – rozwijają spostrzegawczość, myślenie przestrzenne czy zdolność zapamiętywania, a przy tym pomagają przełamać nudę, zaangażować i zmotywować uczniów.
RYNEK GIER SZKOLENIOWYCH W CIĄGU PIĘCIU LAT MA WZROSNĄĆ DWUKROTNIE. PRODUCENCI STAWIAJĄ NA DOPRACOWANĄ SZATĘ GRAFICZNĄ I EDUKACJĘ ZA POMOCĄ ROZRYWKI
AktualnościDynamicznie rozwija się rynek gier szkoleniowych. Nowoczesne gry learningowe do złudzenia przypominają zwykłą rozrywkę, a wiedza przekazywana jest przy okazji. Twórcy stawiają na ciekawą historię i intrygę, przykładają też wagę do grafiki. Gry edukacyjne stają się ciekawą alternatywą do zwykłych szk...