ROBOTYKA I PROGRAMOWANIE W KLASACH 4-8 I WYŻEJ (MINECRAFT I PYTHON)

Opublikowano:

Nauka programowania powinna być dla ucznia ciekawa. Jedynie w taki sposób zachęcić można młodego człowieka do zgłębiania tej trudnej, nie tylko z pozoru, sztuki. Dziś z elementami informatyki i programowania dzieci spotykają się na wczesnym etapie edukacji, dlatego aby nie zniechęcić ucznia tworzone są przyjazne i atrakcyjne środowiska edukacyjne. Cześć z nich uczy poprzez zabawę. Zajęcia z wykorzystaniem takich narzędzi nie mogą nudzić. Bazując na doświadczeniach projektu „Koduj z klasą” prowadzonego przez CEO autor artykułu proponuje wprowadzenie dzieci do nauki programowania za pomocą metody ramifikacji, opartej o język Python i grę Minecraft. Według niego metoda ta może być używana do celów edukacyjnych a stosowanie jej w pracy z dziećmi młodszymi pomoże rozwijać umiejętności i zainteresowania, a przy tym uczyć się znacznie szybciej i efektywniej niż przy zastosowaniu tradycyjnych metod nauczania.

Identyfikator dokumentu cyfrowego:
iwe.mat.umk.pl/iwe2017/materials/art2017/22
Autor:
Adam Jurkiewicz
Wydawca:
Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu
Rok wydania:
2017
Miejsce wydania:
Toruń
Typ zasobu:
referat
Język:
polski
Format:
pdf