ROBOTYKA W KLASACH 4-6 I 7-8. ZABAWA I PROGRAMOWANIE
Opublikowano:Urządzenia cyfrowe są dziś narzędziami codziennego użytku, troska o rozwój dzieci w cyfrowym świecie jest tematem priorytetowym współczesnych edukatorów. Konieczne jest wdrażanie edukacji informatycznej od najmłodszych lat, aby umożliwić dziecku płynny rozwój w zakresie nowoczesnych technologii dostosowany do wieku i możliwości. Autor artykułu pokazuje jak poprzez zabawę i eksperymenty bez użycia komputerów uczyć programowania w środowisku graficznym Blockly i środowisku tekstowym Python. Publikacja zawiera opis warsztatu z wykorzystaniem robotów EDISON skierowany do uczniów klas 4-6 i 7-8 opartego na nowej podstawie programowej.
iwe.mat.umk.pl/iwe2017/materials/art2017/23.pdf
Adam Jurkiewicz
Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu
2017
Toruń
referat
polski