ROBOTYKA W KLASACH 4-6 I 7-8. ZABAWA I PROGRAMOWANIE

Opublikowano:

Urządzenia cyfrowe są dziś narzędziami codziennego użytku, troska o rozwój dzieci w cyfrowym świecie jest tematem priorytetowym współczesnych edukatorów. Konieczne jest wdrażanie edukacji informatycznej od najmłodszych lat, aby umożliwić dziecku płynny rozwój w zakresie nowoczesnych technologii dostosowany do wieku i możliwości. Autor artykułu pokazuje jak poprzez zabawę i eksperymenty bez użycia komputerów uczyć programowania w środowisku graficznym Blockly i środowisku tekstowym Python. Publikacja zawiera opis warsztatu z wykorzystaniem robotów EDISON skierowany do uczniów klas 4-6 i 7-8 opartego na nowej podstawie programowej.

Identyfikator dokumentu cyfrowego:
iwe.mat.umk.pl/iwe2017/materials/art2017/23.pdf
Autor:
Adam Jurkiewicz
Wydawca:
Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu
Rok wydania:
2017
Miejsce wydania:
Toruń
Typ zasobu:
referat
Język:
polski
Format:
pdf