ELEKTRONIKA, MECHATRONIKA, ROBOTYKA. ZABAWA I PROGRAMOWANIE

Opublikowano:

Edukacja we współczesnym zmieniającym się świecie stoi przed wieloma wyzwaniami. Musi dopasować treści, formy i metody pracy do oczekiwań i potrzeb współczesnego świata. Dynamika zmian jakie zachodzą na rynku technologii wyznacza trendy, a system oświaty musi nadążyć z realizacją oczekiwań. Dziś w dobie cyfryzacji umiejętności cyfrowe stały się jednymi z kluczowych, dlatego elementy nauczania związane z nowymi technologiami są wprowadzane już na wczesnym etapie szkolnym. Programowanie jest jedną z tych umiejętności. Nauka sama w sobie może być dla ucznia nużąca, wielu nauczycieli próbuje uatrakcyjniać ją poprzez nowoczesne formy wsparcia działań edukacyjnych. W materiale wskazano narzędzia, które ułatwiają nauczanie elektroniki i reguł programowania oraz pozwalają osiągnąć zamierzone efekty edukacyjne.

Identyfikator dokumentu cyfrowego:
http://iwe.mat.umk.pl/iwe2017/materials/art2017/21.pdf
Autor:
Adam Jurkiewicz
Wydawca:
Uniwersytet Mikołaja Kopernika w Toruniu
Rok wydania:
2017
Miejsce wydania:
Toruń
Typ zasobu:
referat, materiały konferencyjne
Język:
polski
Format:
pdf